Los Los videojuegos y la toma de decisiones (Choices Matter)

Autores/as

  • Silvia Rosana Hoferek
  • Luis Bravo
  • Marco Aranda

Palabras clave:

Videojuegos, toma de decisiones, escenarios de toma de decisiones, inteligencia artificial, simulación

Resumen

El objetivo de este artículo es presentar avances del estudio acerca de las personas y la toma de decisiones con el aporte de los videojuegos como medio para sustentar tal acción.

La complejidad planteada tiene que ver con diferentes cambios que se producen en la personalidad y las características propias de cada individuo, y en la cual la toma de decisiones se torna en un elemento fundamental, se pretende asistir a través de una herramienta útil, cercana y tecnológica, con la que los jóvenes se sienten cómodos, como son los videojuegos.

La toma de decisiones es un proceso que acompaña al ser humano durante toda la vida, pero también se reconoce que en la juventud y asistidos por la afirmación de Gambara y González, se encuentran ciertos aspectos en los que aparentan ser menos eficaces, tales como en la búsqueda de información, la evaluación y la determinación de metas adaptativas a diferentes plazos.

Al respecto, se puede decir que existen aspectos externos que influencian a las personas y que condicionan sus elecciones. Por esto se propone el desarrollo de algún videojuego o demo/versión de prueba que den soporte a la toma de decisiones, que permitan a las personas seleccionar entre diferentes caminos y adaptarse al entorno cambiante mediante la generación de escenarios lúdicos.

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Publicado

2026-04-01

Cómo citar

Hoferek , S. R. ., Bravo , L., & Aranda , M. (2026). Los Los videojuegos y la toma de decisiones (Choices Matter). Conexiones, 2(11), 46-62. Recuperado a partir de https://ojs.ucp.edu.ar/index.php/conexiones/article/view/1126

Número

Sección

Artículos originales de Investigación y desarrollo experimental (I+D)

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